2022年6月30日木曜日
15分だけしゃべるキャス
2022年6月29日水曜日
臥薪嘗胆
ボードゲームの新型クイズを改めて作ってみた。
先日、kurumariのuenoさんにアドバイスを受け、自分のコマの制作がどこまでできるかを試す意味もあった。
午後いっぱい全ての時間を使い、何とか一本の動画クイズが完成した。
悔しい思いをバネにした。
創作を馬鹿にされ、人格を否定され、それは自分が信頼を置く一創作者だったから、反動が強かったのかもしれない。
何千ものフォロワーを持ち、ツイートは常に100,200当たり前。創作界隈でも幅広い人脈を持つ人間だ。
一人ではなく、複数存在する。
その人脈などを含めると、さらに広域に渡るのだろうか。
目元から涙が溢れる。
悔しさ、悲しさはバネにすること。そして、複数存在する自分のような人間を馬鹿にする相手を、必ず見返すこと。
ゲームマーケット秋まで日は短い。臥薪嘗胆、必ず太刀を返すさ。
2022年6月28日火曜日
我慢
朝一番にサイコロ堂店主の「苦しいだろうけれどなるべく面白味に満ちた店舗苦しいです」ツイートを目にし、「推しは推せるときに推せ」の言葉を思い出し、4コマ後、神保町リブレスト様へと向かう。
「いつも応援しておりました。閉店は残念です」
一度も足を運ばないのにその言葉は不義理だろうと思い、一度行ってみたかったお店にご挨拶だけを済ませることができた。
その後はkurumariに寄り、こちらも店長らにご挨拶だけを済ませて帰宅した。
人身事故で電車が大幅に遅延したものの、これも幸運の前触れと思い、やり過ごした。
一寸先のことはわからない、それはここ数年の感染症禍で痛いほど思い知らされた。
家に引きこもったところで何もできず、こっそりと旅程を組んで、こちらもお店にわずかばかりの小銭を落として帰る、そんな旅ももう懐かしいと思えるほどだ。
小さなタネが、大きな大樹へと成長するためには、一つ一つ、その可能性を育んでいかなくてはならない。
それは魔法を信じるでも、奇跡を待つでもなく、本当にタネを蒔くこと、それが何かしらの軌跡へと結びつくのではないか。
今朝、5年前にはカードスタンドなどを含むボードゲームグッズもそう多くはなかったことに気がついた。
先人に感謝すると同時に、当時「俺のものを勝手にパクるなよ」的な、醜い権利主張合戦(表彰登録まで行なっていたのかは知るよしもないが)も目にした。
そこからここまで、我慢できるのかどうか。
目の前の4コマとクイズ本を眺めながら、そんなことを考えた。
2022年6月27日月曜日
ツイキャスにて
2022年6月25日土曜日
踊る阿呆
踊る阿呆に見る阿呆
それに対し、もっとみんなが「踊る阿呆」になったらいい、と、何かの本で読んだ。
踊る阿呆を見る「利口」
それはことさら、阿呆を嫌う人間が好むのではないか。
「利口」とは、ツッコミ芸を真似ることではない。
阿呆の言動を、さらに面白おかしく転換する言動だ。
残念ながら私の周囲にも、阿呆を馬鹿にするあまり、自分を「利口側」の人間に錯覚するような人間を見かける。
それらは何か、自分なりに創作を固めた人間に不思議と集約する。
もっともっと作り込んで、失敗を含めた経験が刻み込まれたならば、利口側が本当の意味で「阿呆」になるかもしれないと言うのに。だ。
プライドだろうか、メンツだろうか。
それらは年を重ねるごとに増える物だと父親から教わった。
でも、周りを見ていると、十代二十代にもそんなスタンスで眺める人間を見かける。
私を超える阿呆になってくれ。
そして私を面白おかしく転換してくれ。
そうでなければ、私はあなたを信頼したりはしない。
2022年6月24日金曜日
セミ
4コマは1日休み、5巻目の制作に没頭こそしたものの、全体としては4割くらいだろうか。
おまけ漫画はまだ半分も残っているし、今日はようやく活字ページが8割ほど埋まったくらいだ。焦る必要こそないものの、多少の無理を働かなければ間に合う算段ではない。
お笑いの顔と、noteの顔、そしてクイズの顔、ツイキャスライブの顔、
それぞれすべて自分自身であり、まったく違った面を見せつつも、noteに真剣に向き合うからお笑いもできる、クイズもできる、そしてツイキャスライブも続く。
noteやクイズなど真剣味を帯びた部分をこなさなければ、とても自分にお笑いなんて生み出せない。
考えをひねるから、笑いが生まれる。
それには、きちんと軸となる考え方がそびえなければならない。
決して正論を並べるだとか、界隈の話題に一緒に考えるとか、そんな単純な話ではなく、今ある状況をいかに自分の中へと落とし込むか、に、集約されるのではないか。
知識の畑を耕し、笑いとして収穫できる部分と、クイズに落とし込める部分と、そんな具合に、持てる知識を根こそぎ生かす感覚に近い。
頑張ると宣言する中で、体だって鍛えなくては。心技体はすべて一体とならなければ一つの考えが生まれない、とこれはあくまで自論ではあるが。
周りの華やかな作業キャスを尻目に、羽化を待つセミのように、今はまだ地中でエネルギーを蓄える期間だと自分に言い聞かせる。
2022年6月23日木曜日
65点
SNS更新分だけで4コマを 1000話、各所にお送りしたプレゼント4コマや挿絵などちょこちょこしたものを含めるとまだカウントできるかもしれないが、一応の大台に乗ることができた。
noteに詳細は記載したが、書ききれなかったマイナスな部分を補足する形で綴る。
本4コマは、現在も絶賛活躍中のボードゲーム関連制作者に
「(君の本は)ゲームマーケット以外では売れない」
「普通の漫画なんて買わない。私はキュンキュンしたい(キュンキュンした漫画が読みたい)」
といった声を真芯に受けて育った。
そして、その言葉をかけてくださった方は、今回の4コマ、note、どちらにも反応してはくれなかった。
見かけてスルーしたか、既にミュートしているため見知ることもなかったか、細部の観測はできなかったが、きついアドバイスを投げる割にずいぶん冷たいのでは?とも考えた。
以前デザインの本で「65点の作品を目指せ」とあった。
足りない35点は、私のことがどうしても許せない人間が10%、作品そのものがやっぱり嫌いな人間が15%、それらを振り向かせることは諦めろ、という話で、その65%の内訳は、書いた作品ならなんでも買ってくれるはずの神様が10%、すでに人間性をご存知で、作品が良ければ買ってくれる神様が15%、そして、作品や人間性などまるでわからない、新規の層が残り40%、だ。
だから気にせず作品に打ち込め、と、そんな趣旨であった。
気を悪くする人間への最大限の抵抗が、私個人が幸せに過ごすこと。
だから今は苦しいけれど、もう少しだけ歩き出そうと思う。
決して綺麗な話ではないけれど、自分のモチベーションを処理するのに綺麗も汚いもあるまい。
2022年6月22日水曜日
一喜一憂
少しずつ新刊を進める。あまり精神衛生上良いモノではないが、周りが遊び食べ休む時間に少しずつ進めるしか追いつけないのかなと思ったりした。
運気が上がる上がると称された六月ももうすぐ終わる。
手に取った運気向上の実感こそ湧かないが、体力だけはしっかり取り入れたのちに安全に進めるしかないのかなと思ったりした。
ツイートの反応に一喜一憂するな、といったツイートは今日も流れてきた。
ツイートでかなりの反応だったものの短命に終わったジャンプの漫画などが例に上がっていた。
売れる売れないをモチベーションの第一に優先させると、どうしてもそれがツイートの反応になってしまうのではないか。
それを何よりも心配しなければならない。
考えがうまくまとまらないのは、もう脳内で出力しきったからだろうか。
明日また更新できたら、精神衛生上、ゆっくりしなくてはならないのかも。
2022年6月21日火曜日
環境
手の職が無くなってから、ずっと創作を続けていたように思える。
本を読み、絵を描き、文字を綴り、動画や加工技術も全て独学で学んだ。
過去の偉人が残した言葉を信じ、自分の能力を一途に続けてきた。
そのための環境周辺も整えた。有体に言えば、応援もしないのに口だけは出すフォロワーは徹底して無視を決めた。それはどちらかと言えば、私より先にボードゲームの世界に携わった方が多かった。
忠告は「私がそれをやりたくない理由を語っている」に置き換えて読んでいる。
失敗も所詮自分一人、責任も何もかも一人だ。
同じことだけれど、一人はやっぱり孤独で、誰かに自分を信じてもらうことがどれだけ難しいかを実感する。
それはとりわけ、近くなり親しくなればなるほど、その「信頼の対象」から外れるはずだ。
「似たもの」が集まるのであれば、自分の周りには、そう周りを茶化す人間は集まらないはずだ。
自分の周りの人間関係を、あらためてながめ、その環境の幸せさにあらためて感謝する1日。
2022年6月20日月曜日
唯一の手段
4コマの原稿をあらためて見直し、急遽2ページの漫画を差し込むことにした。
喜怒哀楽の「哀」の部分が抜けていたので、それを足した感じだ。
哀しみ、とはいうけれど、いわゆるBAD ENDのような展開は、自分も好きではない。もっと有体に言うと、「ボードゲーマーの悲哀」や「気分の悪くなった経験」などは綴らない。それは綴りながら自分もペンが止まるはず。
だから、読んだ方に「爽やかな涙」が流れるよう、それを2ページでまとめるには、というお題に立ち向かった感じだ。
室内気温は32度を超え、お古のiPadも熱暴走が始まった。資材が整わずに新刊が出ないことだけは留めたい。
作業作業で詰めることが、嫌なことを忘れる唯一の手段だ。
blenderの勉強も含めて、少しずつ進めていけたらと思う。
色々手を出すと、意外と簡単だった(一手番だった)ことに気がつく。ブルーバックのクロマキー動画も意外と簡単だった。
2022年6月19日日曜日
炎上商法
備忘録として綴っておくことにしたい。
伊集院光さんが自身のラジオで「炎上商法の功罪」について、プラモデルの抱き合わせ商法を例にとって話していた。
人気プラモデルの抱き合わせ商法は、悪徳の度合いで何段階かに分かれ、人気のガンダムのプラモと一緒にできるか否かでそれらが決まっている、といった話をされていた。
そして、そうしたプラモ屋さんは、周りの評判がガタ落ちした。「ああ、そんな売り方をするわけね」と。
ボードゲームカフェにもあったなぁ。今はもう完全に徹底してしまったけれど、金に空かせてプレゼントのオンパレード、おごる、あげる、そんな繰り返しで客を集めたばかりに、創作者どころか同業者にも嫌われていただろうか。
炎上商法がイコールに例えられる。人の噂も七十五日というように、周りが発言を気にしなくなるまでしばらく鎮火を待つ、そんな人は有名クリエイターにも大勢いる。
自分はどうしても、過去に同業者を馬鹿にする人間の作品を手にとって応援したいとは思えない。
相手先にお金がまわることも憚られるため、なるべく作品から距離を置くことにしている。
それはSNS全盛期となった今、創作側と購入側との距離が否応なく近づいた功罪でもあるのではないか。
そんなことを考えながら、なんでもすぐツイートする、そのクセを自分もなんとかせねば。
思うだけならまだ大丈夫。その気持ちをもとにどうするか、その判断ができるからこその大人だと思っている。
2022年6月18日土曜日
届かぬ声
気落ちした状態で遮断桿のカンカン鳴っている場所へ向かうのは本当に危険だ。向こうの世界からおいでおいでする者が薄らぼんやりと見えてしまった。危ない危ない、とはいえ、一歩足を踏み外せばすぐに向こうに引きずられることを考えなくては。
何が悩みなのか。それは最近になって「成長の実感がわかない」ことでは無いかと考えた。
手に取る実感、それは周りの褒める声であったり、周りの信頼の声だったり、時としてそれはお金だったり仕事だったりもする。
3Dの勉強も、イラストも、もうほとんどの方が「やっているのね」と素通りするくらいになった。努力の過程を示したところで「邪魔」に扱われるようになったのだ。次の段階は「自分の役に立つか否か」である。
悲しいことではなく、それだけステージを一歩進めたという意味で捉える。
とはいえ、歩けども歩けども、周りの評価や応援の声の届かない最中、いかにモチベーションを上げるか、それは本当に難しく、そればかり995話も続けてきたようなものだ。
「俺の期待を超える成果を出してくれ」
そんな声には正直答えたくはない。応援は今ある姿で評価してほしいから、財布も持たずに上からの目線で語られる人間の期待に応えるすべなど今はない。
そうつっぱねながら、今日も作品を作りながら、心のどこかで「評価してください、反応してくださいーー!」と叫んでいた自分。
地道に、地道に、本当に少しずつ、愚痴や弱音をグッとこらえて、同期がめざましい活躍をする中、自分のことを考えながら、また明日も誰に褒められるともなく頑張ろうと思う。
この辛さ苦しさが、いつか、できれば近い未来に、報われますよう
2022年6月17日金曜日
外の世界
4コマを描き終え、今日で994話、残すは近くて遠い6話となった。
池袋上さまのカワサキファクトリーの個展を拝見。活動そのものは10年も続く作品のラインナップ、パーティありアブストラクトあり、重いゲームあり軽いゲームあり、この多彩さが愛されるサークルの持つ魅力なのだろう。
これまでできることを手放すことは、本当に難しい、行き品に読んだ本の中で、そう綴られていた。
私もボードゲームのクイズ好きとして、なかなかにクイズの本から一歩も抜け出られない。それは作品を認め、愛好してくれる存在があるからではないか。反応も大きくはないけれど、作品を読む相手のためならば、今の活動の大きな支えとなる。
そこから一歩踏み出し、外の世界に出る。それは漫画を描く際に痛感した。
漫画を描きたい動機なんて本当に「自分が読みたい」の一心だった。
もちろん周りからは見向きもされず、今もまだ閲覧数は二桁を超えたことがない。
そんな中でのモチベーションは、言われてみると、この漫画が抜けてしまったあとの、クイズ一辺倒から抜け出せないことへの不安ではなかったか。
クイズができるから何、ボードゲームに詳しいから何だ。
クイズ本の4冊目「ネクステリア」を手掛けながら、知らず知らず、その先の展望に不安を抱えていたのかもしれない。
そんな漫画が、もうすぐ1000話だ。そして現在、新たに3Dの勉強を始めている。
どうなるかなんてわからない。でも、そこにはきっと、自分ですら見たことの無い世界が広がり、ひいてはそれが、作品の一魅力となるのではないか。
そう自分に葉っぱをかけながら、また明日も頑張ろうと思う。
2022年6月16日木曜日
3ヶ月前
何気なくツイートを眺めていたところ「毎日作品を更新することで、毎日目にされる方が「家族の付き合い方」に似て接してくる」のような内容に目が止まった。
ちょうどこの日の4コマを描き上げたところだったので、本当に見聞きされているか不安の中だった。応援の声はある、と言われても、その実感が持てない中では、創作のモチベーションにイコールとは繋がらない。
家族と接する中だから、普段の感謝を投げる方は少なく、何か特別な記念があったとき、それとなく反応してくれる、どちらかといえば不平や不満の方が先に立つのだろう。
もうすぐ父の日らしい。厳しく接する親と離れ、一人親のことを思うことも無くなった中、親プレイヤーのことを考えるボードゲームの制作には没頭した。
成長の過程は3ヶ月を基準とせよ、と、占いの本(しいたけ占いだったかな)にあった。
振り返ると、3ヶ月前も、新刊4巻目の制作に没頭していた。
心配事をかき消すかのように、黙々と絵を描いていた。ミニキャラを思い出し、描き始めたのもこの時期からだった。
成長すれども反応は薄い、それを受け入れてこそ、それにも勝る何か別のキャパシティが生まれるのではないか。
少ない手持ちに悪戦苦闘しながら、また明日も頑張ろうと思う。
2022年6月15日水曜日
勝手にどうぞ
2022年6月14日火曜日
ミドリムシ
4コマを描き、イラストを描き、コメントを書き、3dの勉強をし、と、出費もなく落ち着いて勉強し過ごした。預貯金の限界があるため、この勉強もそう長くは続かない。
イラストを描きながら、やっぱり長く絵を描かれる方には敵わないなと思いつつ、それでもアップロードしてみることに。
私は他の制作者からあまり良い目で見られていない。
すごく昔に「ミドリムシのようになりたい」とつぶやいた。
どこにでも存在し、栄養も高く、皆に愛され、どんなに弱い生きものからも食糧となる。だから周りから敵対視されることや、軽く見られることも多い。
食物連鎖の底辺に位置しても、文句ひとつ言わず過ごす。
それは老子の世界で最も気品ある行為と言われた。
実際、上から高圧的に接せられると、私のような精神弱者は身構えてしまう。
だからなるべく、攻撃的(少なくとも口から発する言葉の淀んだ人)からは、どんなに立場が高かろうとも距離を空けることにしている。
心配事の9割は起こらない、という言葉を間に受けながら、自分の形をゆっくりと掘り込むように、1日1日を、少し焦りながら過ごす。
また明日も生きていること、生きていることにコストのかからない、そんな1日を過ごせたなら、と願う。
2022年6月12日日曜日
自慢はしない
3Dの復習も兼ねて、今日は一から珠工房さんのキャラクターを制作することにした。
ショートカットも含め、できること、ここができる、ここをこう工夫する、が、手筋となって見えてくる、勉強ですらすらと思い出せる感覚だ。
2週間足らずとはいえ、頑張った方ではないか。
光の加減やキャラクターのスムージングなど、終わった後で「こうできたのではないか」が生まれる、テスト後のあの感覚だ。幸いこちらに関しては数値化がなされておらず、後で好き放題復習なり改良なりすれば良いだけの話だ。
3Dを勉強すれど、それは決して自慢できることではない。
自慢した瞬間に、向こうから拒否の反応が現れる。
とはいえ、何も言わないままでは、何のアピールもできないし、それこそ仕事の依頼だってくるはずもない。
できることをもっと増やし、この先にある「相手が必要とするその時」を、じっと待つ、それが仕事ってものだろう。
依頼がないのは、それだけ相手から「お金になる能力」を持たないに過ぎない。
一方であまり虫の好かない相手に依頼があるのは、相手が「お金になる能力」に長けているからだ。
信頼なり友好関係なり、こちらの意図とは別に、それらがネットワークとしてつながるからだろう。
まだまだ、相手の信頼は薄い。
密かな練習は決して表にしないよう、それが努力ってものだろう。目に見えない箇所、というより、5%だけ相手に見せる、そんな術を持ちたいと思う。私の力はまだまだ秘められていると信じる。
2022年6月11日土曜日
スナック菓子
40も過ぎた おっさんなので、泣き言を言ったところで助けなど来やしない。
それどころか「(Twitterの)タイムラインに不幸な情報を流すな!」「見たくない!」と一蹴される始末だ。
若い制作者があれだけ苦しみに満ちたツイートをすることで、多くの方が心配に駆けつけるのに、だ。
それが自分の実力だと自覚し、逆に考えると、ひっそりと生きることだってできる、という意味にも取れる。
毎日を必死に、それこそ、明日にも知れぬ命で生きること、それを周りにアピールすることを嫌う傾向にあるのではないか。
誰も気持ちに余裕がないから、「心配すること」にもコストを考えるようになる、結果、手出しは何もできないし、自分で解決してほしい、それを何となく見守ることくらいならできる、自分はもっと他のメンタル調整で忙しい、となるのではないか。
時間をつぶすメディアが触れ、一人で何でも解決できる環境があるからこそ、誰もが「手助けがなくともそれらツールを活用してくれ」と投げてしまう、それが今の世の中ではないだろうか。
糸井重里氏が「ネットの環境はスナック菓子に似ている」と例えた。
手を出せばすぐに手に入る、それなりに美味しいので食事の代わりにもなる。スナック菓子を食べ続けるうちに、本当の食事が持つ温かみや優しさが抜けてしまうのではないか、と、そんな警鐘だった。
まだまだ、苦しさの本質は変わらない。
だから、もう少しだけ、明日は頑張ってみようと思う。
昼間はまったく動けなかった。
2022年6月10日金曜日
笑う自覚
昨日から新刊の制作に手をつけ始めた。
とりあえず4コマを敷き、そこに一話ずつ、コメントとともに並べるつもりだ。
前作を超える、そのためには、今まで以上に自分に負荷をかけなければならない。
3Dに、イラストに、単に画力が向上しただけでは、買い手の衝撃などない。
昼間にそんなことを考えた。
もちろん作品を期待させる方への、何重にも工夫されたエンディングは楽しみではあるかもしれない。
自分の作品に、それを求められるとすると、どうだろう、できるだろうか。
そろそろおまけ漫画などにも手を入れて、驚きが実際に形となるように頑張らなくては。
笑う笑うと自分は口にする。笑う本人は、本当にその自覚がない。
いじめの加害者が、パラハラ上司が、「そんなつもりじゃなかった」と言い訳する、あれに似ている。
笑った自覚のない人間が、「誰が笑うんだ」と冷やかす。
笑われる姿を見返すためには、一にも二にも、泥臭い努力を成し得たあとだ。
成果としてどんな形となるかはわからない。その上、自分もそろそろ限界だ。
それでも、できうる限りの歩みは止めたくはない。
それは限界というものが、自分の眼の前からどんどん先へと向かうからではないだろうか。
そしてその先にこそ、周りが驚くような内容として、生み出される、そう信じる。
涙は出るが、それでも頑張る。
2022年6月9日木曜日
モノの目線、人の目線
珠工房ダイス展第2回を、4コマ執筆後即座に電車に乗り行ってきた。
中は見目麗しいダイスと、昨年よりさらに芸術性の増したダイスが所狭しと並び、その奥で聖母のように珠さんが、微笑んでいた。
普段は人混みに押されて会話や解説の届かない世界、その中に囲まれ、幸せそうな、運営の久遠さんと珠さん、対称的に、描けども作れども一向に成果の上がらない自分は、この空間の居心地に違和感すら感じた。自分はもっと他に運営するべき他があるのではないか、だ。
堅苦しいことは一旦傍に起き、また3Dの勉強を始めることにした。今日で無事に本一冊分が履修でき、次なるまた厚い本が待ち構える。
成長過程で人は評価しない。成長しきったと思しき場面で、ようやく人は作品を眺めるのだろう、そう自分に言い聞かせていたが、それは対象物をモノと見るか生き物と見るか、その違いではないだろうか。
モノ、として捉えると、出来上がったそのものに対する評価が上がる。いわゆる数値として目に現れやすい方はこちらだ。
一方で「生きもの」を見る目は、その成長過程や、成長して勝ち得たであろう小さな目標に向けて評価する。
小さな赤ちゃんを溺愛するように、栽培する植物に双葉が出るような、その目線の先には「成長したらどうなる」の期待が含まれ、現段階では「応援の意味」でのいいねはあれど、作品としての評価は表れにくいのではないか。
そんなことを自分に言い聞かせながら、また食費をそこそこに、頑張ることにした。
6月からは運気が上昇する、成長の時期はそれこそ5月で終わったはず、そんな言葉がふと頭によぎったが、そのまま進むことにした。
2022年6月2日木曜日
笑われる者
Blenderを飽きもせず動かし、今日は中級編の山場「サメ」を作ることができた。
勉強する3日前は、出ている画面を見るだけでアレルギーが出たものだ。
それが、一通りの動かし方を学ぶことで、一つの道具として使える、その喜びだ。
まだまだ先は長いが、前を走る人間に少しでも追いつけるよう頑張りたい。
そう、この「わずか1日前にはできなかったこと」が、できるようになる嬉しさ、それは拙い4コマを描きながらも考えたことだ。
何もできないことを笑う人間は必ずいること、そして、それは身内である可能性もあること。
よくよく考えると、身内にばかり笑われていたように思える。努力というものを「自分にはできない」「見て楽しむ能力」と捉えている人間には、私の姿などせいぜい頑張るこった、くらいにしか捉えていないのかもしれない。
最初の一歩目はすごくすごく小さい、その努力に比して、得られる果実は大きいとは限らない。
それでも、動画、漫画、クイズ、書籍、それらをしっかりと合わせることで、別の何か化学変化を起こせるかもしれない。
自分のなりたいものの姿は、今もまだはっきりと見えてはいない。
それはこれら今まで積み上げた能力が、どう化学反応を起こすのかがわからないからだ。
そんなことを考えながら、未来の展望も見えないまま、明日は大阪へと向かう。今年秋のゲームマーケットも先ほど申し込みを済ませた。
先がわからないから、今を頑張る、それしか自分にはないのだろう。
2022年6月1日水曜日
先の話
Blenderの動かし方を学びながら、今日もお手本通りに作成すること、何時間だろう。
中級編へと突入し、動かし方に「ああ、そうするのね」と納得する場面も少しずつ現れ始めた。まだまだ先は長いとはいえ、少しずつ勘をつかんでいきたい。
4コマも、ネタ切れ寸前で慌ててまとめることができた。こんな調子が、4コマ始まって以来ずっと続く。綱渡りのような展開を続けながら、またなんとか一歩ずつ歩みを進めることができた。
私は前の職場でも、実家でも、特に「できない側の役回り」として動いてきた。
先日千葉で隣のゾーイモーイさんについ自分の身代を話してしまったが、本当にできないできない、と役回りをつけられると、その通りに動くようになってしまう。教える側が「こいつはできない」として目線を送ると、その期待通りに動けない立場となる。言葉で例えるならば「逆ピグマリオン効果」とも呼べるだろうか。
だからせめて、創作活動では自分のできるところに挑戦したかった。
見返すなんておおそれたことではなく、純粋に「できることの限界値」を知りたかった。
だから基本、後ろを振り返らない。前だけ、そして前を向く人間を追いかけている。
「変わった」
そう言い残して去っていった人間も多かった。養老孟司先生の「脳の可塑性」にそれに近い言葉があっただろうか、厳しい環境でもすぐに脳と体が順応する、だから厳しい環境に身を置くことがすでに成長の促進剤なのだ、と。
明後日に迫る大阪のイベントで、どう変わったか、それは自分では気が付きにくい、相手の目線で見えるものだ。
負けてなるものか。
明日もまだ成長できると信じて頑張ることにする。
下手な鉄砲
数を出す、とにかく初回から外に出す、とは徒然草の一節だっただろうか。 技が上達する人はとにかく描いたら世に出すこと、上達しない人は完成してから出そうとしいつまでも出さない、といった文言だったはずだ。 以前、兼ねてから応援していた創作者から「完成形しか見たくない」との言葉を頂戴し...
-
数を出す、とにかく初回から外に出す、とは徒然草の一節だっただろうか。 技が上達する人はとにかく描いたら世に出すこと、上達しない人は完成してから出そうとしいつまでも出さない、といった文言だったはずだ。 以前、兼ねてから応援していた創作者から「完成形しか見たくない」との言葉を頂戴し...
-
今さら、の話かもしれないが、先般開催された「Board Game Selection」の拙著の選評について研究したい。 今回の私がエントリーした作品「Board Game Quiz NEXTAREA」 こちらはボードゲームではなく「書籍」である。 「ボードゲ...
